Le co’péro : Le nouveau format apéro du Connecteur a rempli sa mission !

Mardi 6 juillet, le Connecteur, en partenariat avec Digital League, lançait son nouveau format : le Co’péro. Un événement BtoB qui rassemble les acteurs d’un écosystème en forte croissance. Pour cette première, c’est le jeu vidéo qui était à l’honneur. A travers cet afterwork, nous avons voulu mettre en relation des professionnels issus d’univers différents, […]

La carto Jeux vidéo en Auvergne

Chaque mois, le Connecteur explore une thématique. En mai, nous avons plongé dans le monde du jeu vidéo, du gaming et du esport. Partir à la rencontre de ces acteurs, c’est aussi en apprendre plus sur un écosystème. A partir de maintenant, pour chaque dossier nous vous proposerons une carto thématique. La démarche reste la […]

Reportage / La musique pas si classique de l’Orchestre national d’Auvergne

Par Damien Caillard L’innovation n’est pas que technologique ou commerciale. Un bel exemple en est porté par l’Orchestre national d’Auvergne, qui a une double mission de diffusion et de présence musicale sur tous les départements auvergnats. Conséquence : l’Orchestre développe une créativité et une innovation sociale et marketing, dans le sens de l’accès à ses […]

Le DAMIER, l’essor des ICC en Auvergne

Le DAMIER est un cluster initialement développé pour les Industries musicales et la vidéo en Auvergne.  Aujourd’hui il s’ouvre à tous les secteurs des Industries Culturelles et Créatives.Évènements, formations et ateliers, il agit comme facilitateur de rencontres. Adhérents, non-adhérents et acteurs économiques locaux s’associent autour de projets collaboratifs.Aujourd’hui, le DAMIER entre dans une nouvelle phase […]

INDUSTRIES CULTURELLES ET CRÉATIVES : la création de valeur n’est pas un vilain mot

La terminologie des Industries Culturelles et Créatives est avant tout une construction politique visant à apporter plus de lisibilité et de visibilité à des secteurs qui, de prime abord, n’ont rien en commun. Ils sont au nombre de 10, avec un périmètre très large, de l’habillement, au patrimoine en passant par les jeux vidéos et […]